<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">

<channel>
	<title>βιντεοπαιχνίδια &#8211; Money Press</title>
	<atom:link href="https://www.moneypress.gr/tag/%ce%b2%ce%b9%ce%bd%cf%84%ce%b5%ce%bf%cf%80%ce%b1%ce%b9%cf%87%ce%bd%ce%af%ce%b4%ce%b9%ce%b1/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.moneypress.gr</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sun, 07 Sep 2025 17:02:02 +0000</lastBuildDate>
	<language>el</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.9.13</generator>

<image>
	<url>https://i0.wp.com/www.moneypress.gr/wp-content/uploads/2022/02/cropped-mp.png?fit=32%2C32&#038;ssl=1</url>
	<title>βιντεοπαιχνίδια &#8211; Money Press</title>
	<link>https://www.moneypress.gr</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Top 20 video games που «έσκισαν» στις πωλήσεις φέτος στην Ευρώπη</title>
		<link>https://www.moneypress.gr/top-10-video-games-poy-eskisan-stis-poliseis-fetos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[xtzaferis]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Sep 2025 17:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Πλανήτης]]></category>
		<category><![CDATA[2025]]></category>
		<category><![CDATA[βιντεοπαιχνίδια]]></category>
		<category><![CDATA[Πωλήσεις]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.moneypress.gr/?p=195889</guid>

					<description><![CDATA[Η λίστα με τα 20 video games που καταγράφουν τις μεγαλύτερες πωλήσεις στην Ευρώπη μέχρι στιγμής για το 2025, κρύβει πολλές εκπλήξεις. Όπως το γεγονός ότι μόνο 8 από αυτά κυκλοφόρησαν φέτος, ή ότι το τρίτο σε πωλήσεις παιχνίδι κυκλοφόρησε το… 2013! Η ιστοσελίδα The Game Business δημοσίευσε μια λίστα με τα παιχνίδια που έχουν [...]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Η λίστα με τα 20 video games που καταγράφουν τις μεγαλύτερες πωλήσεις στην Ευρώπη μέχρι στιγμής για το 2025, κρύβει πολλές εκπλήξεις. Όπως το γεγονός ότι μόνο 8 από αυτά κυκλοφόρησαν φέτος, ή ότι το τρίτο σε πωλήσεις παιχνίδι κυκλοφόρησε το… 2013!</p>
<p>Η ιστοσελίδα The Game Business δημοσίευσε μια λίστα με τα παιχνίδια που έχουν πουλήσει περισσότερο μέχρι στιγμής – πιο συγκεκριμένα, μέχρι τις 28 Ιουλίου 2025 –στην Ευρώπη. Οι πληροφορίες προέρχονται από την GSD, την επίσημη ευρωπαϊκή εταιρεία καταγραφής πωλήσεων που παρακολουθεί τις πωλήσεις βιντεοπαιχνιδιών για PC και κονσόλες σε ολόκληρη την ήπειρο και περιλαμβάνει τόσο ψηφιακά όσο και φυσικά αντίγραφα.</p>
<p>Σύμφωνα με τα στοιχεία τους, το παιχνίδι με τις μεγαλύτερες πωλήσεις στην Ευρώπη φέτος είναι το ποδοσφαιράκι «EA Sports FC 25», το οποίο κυκλοφόρησε αρχικά τον Σεπτέμβριο του 2024. Ωστόσο, φαίνεται ότι οι gamers συνέχισαν να το αγοράζουν και φέτος, με τις πωλήσεις από την 1η Ιανουαρίου και μετά να είναι αρκετές για να του δώσουν την πρώτη θέση στα charts της GSD.</p>
<p>Στη δεύτερη θέση βρίσκεται το «Assassin’s Creed Shadows», το οποίο κυκλοφόρησε τον περασμένο Μάρτιο, ενώ το «Grand Theft Auto 5» του 2013 (!) είναι το τρίτο game με τις μεγαλύτερες πωλήσεις στην Ευρώπη φέτος. Από αυτό και μόνο καταλαβαίνετε την ανυπομονησία που υπάρχει για την κυκλοφορία του «Grand Theft Auto 6» το 2026.</p>
<p>Την πρώτη πεντάδα συμπληρώνουν τα «Red Dead Redemption 2» του 2018 και «Hogwarts Legacy» του 2023. Συνολικά, μόνο οκτώ παιχνίδια που κυκλοφόρησαν το 2025 μπήκαν στη λίστα.</p>
<p>Το «Mario Kart World» κατέλαβε την ένατη θέση, αλλά η Nintendo δεν κοινοποιεί τις πωλήσεις ψηφιακών downloads στην GSD, οπότε τα αντίτυπα του παιχνιδιού που πουλήθηκαν «πακέτο» με το Nintendo Switch 2 ή αγοράστηκαν μέσω του online καταστήματος της Nintendo δεν περιλαμβάνονται σε αυτή τη λίστα. Το ίδιο ισχύει και για το «Mario Kart 8 Deluxe», το οποίο καταλαμβάνει τη 19η θέση στη λίστα.</p>
<p>Οι μικρότερες εταιρείες συνήθως δεν μοιράζονται τα στοιχεία πωλήσεών τους με την GSD, γι' αυτό ίσως φετινά παιχνίδια που έκαναν κάποιο «θόρυβο» όπως τα «Clair Obscur: Expedition 33» και «Peak» δεν περιλαμβάνονται στη λίστα. Οι αγορές που συμπεριλήφθηκαν είναι εκείνες της Αυστρίας, του Βελγίου, της Δανίας, της Φινλανδίας, της Γαλλίας, της Γερμανίας, της Ιρλανδίας, της Ιταλίας, της Ολλανδίας, της Νορβηγίας, της Πορτογαλίας, της Ισπανίας, της Σουηδίας, της Ελβετίας και του Ηνωμένου Βασιλείου.</p>
<p><strong>Ακολουθεί ολόκληρη η λίστα των 20 video games με τις μεγαλύτερες πωλήσεις στην Ευρώπη το 2025:</strong></p>
<ol>
<li>EA Sports FC 25 (EA)</li>
<li>Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft)</li>
<li>Grand Theft Auto 5 (Rockstar)</li>
<li>Red Dead Redemption 2 (Rockstar)</li>
<li>Hogwarts Legacy (Warner Bros)</li>
<li>Split Fiction (EA)</li>
<li>Monster Hunter Wilds (Capcom)</li>
<li>Call of Duty: Black Ops 6 (Activision Blizzard)</li>
<li>Mario Kart World (Nintendo)</li>
<li>Kingdom Come: Deliverance 2 (Plaion)</li>
<li>The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (Bethesda)</li>
<li>Star Wars Battlefront 2 (EA)</li>
<li>Elden Ring: Nightreign (Bandai Namco)</li>
<li>It Takes Two (EA)</li>
<li>Grand Theft Auto Online (Rockstar)</li>
<li>NBA 2K25 (2K Games)</li>
<li>F1 25 (EA)</li>
<li>Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (Ubisoft)</li>
<li>Mario Kart 8: Deluxe (Nintendo)</li>
<li>Battlefield 1 (EA)</li>
</ol>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://i0.wp.com/www.moneypress.gr/wp-content/uploads/2025/09/grand-theft-auto-6-among-games-exempt-from-video-game-voice_rg17.png?fit=702%2C395&#038;ssl=1"/><media:content url="https://i0.wp.com/www.moneypress.gr/wp-content/uploads/2025/09/grand-theft-auto-6-among-games-exempt-from-video-game-voice_rg17.png?fit=702%2C395&#038;ssl=1" type="image/png" expression="full"></media:content>	</item>
		<item>
		<title>Βιντεοπαιχνίδια: Έτοιμη για ανάκαμψη η παγκόσμια αγορά – Έρχονται νέες πλατφόρμες</title>
		<link>https://www.moneypress.gr/vinteopaixnidia-etoimi-gia-anakampsi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[panos12]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jul 2024 10:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Πλανήτης]]></category>
		<category><![CDATA[βιντεοπαιχνίδια]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.moneypress.gr/?p=175864</guid>

					<description><![CDATA[Στο κατώφλι της ανάκαμψης βρίσκεται η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, ύστερα από μερικά ταραχώδη χρόνια που είδαν τις πωλήσεις να βυθίζονται από τα υψηλά ρεκόρ που έφτασαν κατά τους πρώτους μήνες της πανδημίας. «Θα έλεγα ότι η βιομηχανία παιχνιδιών συνολικά είναι έτοιμη για μια άνοδο», δήλωσε στο Yahoo Finance ο πρώην πρόεδρος και COO της Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé. «Μόλις τον [...]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Στο κατώφλι της ανάκαμψης</strong> βρίσκεται η βιομηχανία των <strong>βιντεοπαιχνιδιών</strong>, ύστερα από μερικά ταραχώδη χρόνια που είδαν τις πωλήσεις να βυθίζονται από τα υψηλά ρεκόρ που έφτασαν κατά τους πρώτους μήνες της πανδημίας.</p>
<p><strong>«Θα έλεγα ότι η βιομηχανία παιχνιδιών συνολικά είναι έτοιμη για μια άνοδο»,</strong> δήλωσε στο <strong>Yahoo Finance</strong> ο πρώην πρόεδρος και COO <strong>της Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé</strong>. «Μόλις τον περασμένο μήνα, στα τέλη του περασμένου μήνα, υπήρξαν ορισμένες ανακοινώσεις παιχνιδιών σε ολόκληρη τη βιομηχανία στις οποίες οι καταναλωτές αντέδρασαν πολύ καλά», σημείωσε ο Fils-Aimé.</p>
<p><strong>«Αυτά είναι νέα παιχνίδια που έρχονται μέσα στη χρονιά. Είναι τα παιχνίδια που έρχονται το 2025</strong>. Έρχονται <strong>νέες πλατφόρμες, συγκεκριμένα από τη Nintendo, καθώς και φήμες για προσαρμογή στο [PlayStation 5].</strong> Επομένως, υπάρχουν πολλά θετικά πράγματα που σηματοδοτούν ότι ουσιαστικά έχουμε περάσει το κατώφλι για τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών και τώρα είμαστε έτοιμοι για μια ανοδική πορεία».</p>
<div class="mid-banner mobile">
<div id="inart2" class="sticky-banner">
<div id="div-gpt-ad-6428470-3" data-oau-code="/74904342/Mobile_article_1" data-lazyloaded-by-ocm=""><strong><span style="font-size: 14px">Τα χρόνια της πανδημίας</span></strong></div>
</div>
</div>
<p>Η αγορά των βιντεοπαιχνιδιών γνώρισε άνθηση κατά την έναρξη της πανδημίας, καθώς<strong> οι καταναλωτές σε όλο τον κόσμο αποσύρθηκαν στα σπίτια τους με πολύ διαθέσιμο χρόνο και λίγα πράγματα να απασχολούνται</strong>: άρα υπήρχε άφθονος χρόνος για βιντεοπαιχνίδια και εκπομπές και ταινίες, δηλαδή υπηρεσίες <strong>streaming</strong>.</p>
<div class="player-inpage-container">
<div id="adman-UID0">
<div id="adman-inpage-video-UID0" class="akamai-video video-js vjs-inpage-skin vjs-controls-disabled vjs-has-started vjs-paused vjs-user-inactive">
<div class="vjs-control-bar">
<div class="vjs-mute-control vjs-control" role="button">
<div><span style="font-size: 14px">Σύμφωνα με την εταιρεία μετρήσεων της αγοράς IDC, τ</span><strong style="font-size: 14px">α παγκόσμια έσοδα από παιχνίδια για κινητά αυξήθηκαν κατά 32,8% στα 99,9 δισεκατομμύρια δολάρια το 2020</strong><span style="font-size: 14px">, ενώ οι δαπάνες για ψηφιακά παιχνίδια PC και Mac αυξήθηκαν κατά 7,4% στα 35,6 δισεκατομμύρια δολάρια. Οι δαπάνες παιχνιδιών για κονσόλες κονσόλα, εν τω μεταξύ, αυξήθηκαν κατά 33,9% στα 42,9 δισεκατομμύρια δολάρια.</span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<p><strong>Αλλά αυτή η ανάπτυξη μειώθηκε γρήγορα τα επόμενα χρόνι</strong>α. Τα έσοδα από παιχνίδια για κινητά αυξήθηκαν μόλις 15% το 2021 ενώ μειώθηκαν κατά 3,3% το 2022 και 3,7% το 2023. Οι πωλήσεις παιχνιδιών PC και Mac αυξήθηκαν ξανά το 2021 κατά 8,7%, αλλά μειώθηκαν κατά 1,4% το 2022, αν και το τμήμα παρουσίασε ελαφρά άνοδο 0,21% το 2023.</p>
<div class="mid-banner">
<div id="inart3" class="sticky-banner">
<div id="div-gpt-ad-6428470-4" data-oau-code="/74904342/Mobile_article_2" data-lazyloaded-by-ocm=""><span style="font-size: 14px">Και μετά την εκτόξευση το 2020, οι δαπάνες για παιχνίδια κονσόλας σταμάτησαν το 2021, με την ανάπτυξη να παραμένει στο 0,7%, πριν τα έσοδα μειωθούν κατά 3,4% το 2022. Ωστόσο, </span><strong style="font-size: 14px">η αγορά επέστρεψε στην ανάπτυξη το 2023.</strong></div>
</div>
</div>
<p>Οι πωλήσεις κονσόλας του 2020 ενισχύθηκαν επίσης από την κυκλοφορία των παιχνιδομηχανών Xbox Series X και <strong>PlayStation 5</strong>, της Microsoft και της Sony, αντίστοιχα. Αλλά οι πωλήσεις συστημάτων δυσκολεύτηκαν λόγω της κρίσης της εφοδιαστικής αλυσίδας εκείνη την εποχή, εμποδίζοντας την ανάπτυξη.</p>
<p>«Υπήρξε σημαντική επένδυση που οδήγησε στην κυκλοφορία νέων μηχανημάτων από τη Microsoft και τη Sony. Υπήρχαν ουσιαστικά δωρεάν χρήματα», εξήγησε ο Fils-Aimé. «Έτσι, οι προγραμματιστές παιχνιδιών δημιουργούσαν μια πληθώρα περιεχομένου και, ειλικρινά, κάποιο περιεχόμενο που πιθανότατα δεν θα έπρεπε να είχε δημιουργηθεί και έπληξε την αγορά. Και, ειλικρινά, δεν τα πήγε πολύ καλά το 2023. Έτσι η αγορά συρρικνώθηκε».</p>
<div class="mid-banner">
<div id="inart4" class="sticky-banner">
<div id="div-gpt-ad-6428470-5" data-oau-code="/74904342/Mobile_article_3" data-lazyloaded-by-ocm=""><span style="font-size: 14px">Αυτές οι μειώσεις οδήγησαν επίσης σε μαζικές απολύσεις σε ολόκληρο τον κλάδο, με χιλιάδες εργαζόμενους να χάνουν τις δουλειές τους καθώς εταιρείες που κυμαίνονται από τη Microsoft και τη Sony έως τη Riot και την Unity (U) καταργούσαν θέσεις εργασίας. Και οι απολύσεις δεν έχουν σταματήσει το 2024, μ</span><strong style="font-size: 14px">ε την EA να απολύει περίπου το 5% του εργατικού δυναμικού της και η Sega περικόπτει 240 θέσεις εργασίας.</strong></div>
</div>
</div>
<p><strong>Η ύφεση πρέπει να τελειώσει</strong></p>
<p>«Νομίζω ότι περνάμε το χειρότερο διάστημα», εξήγησε ο Mat Piscatella, εκτελεστικός διευθυντής και σύμβουλος βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών της Circana.</p>
<p>«Τα κινητά σήκωσαν πραγματικά το φορτίο το πρώτο εξάμηνο του έτους και είναι ο κύριος λόγος για τον οποίο οι συνολικοί αριθμοί δαπανών περιεχομένου παρέμειναν τόσο ισχυροί. <strong>Μέχρι τα τέλη Μαΐου 2024, οι δαπάνες περιεχομένου για παιχνίδια για κινητά στις ΗΠΑ αυξήθηκαν κατά 12% σε σύγκριση με ένα χρόνο πριν</strong>. Το τμήμα PC, Cloud και Non-Console VR στις ΗΠΑ είχε επίσης καλή απόδοση, με τις δαπάνες να αυξάνονται επίσης κατά 12% μέχρι τα τέλη Μαΐου σε σύγκριση με πέρυσι», πρόσθεσε ο Piscatella.</p>
<div class="mid-banner">
<div id="inart8" class="">
<div id="div-gpt-ad-nmin-2" data-oau-code="/74904342/In_article_2" data-lazyloaded-by-ocm="" data-google-query-id="CObPhLnlxIcDFdtlFQgddPcETg">
<div id="google_ads_iframe_/74904342/In_article_2_0__container__"><span style="font-size: 14px">Η αγορά οικιακών παιχνιδομηχανών, ωστόσο, συνέχισε να δυσκολεύεται,</span><strong style="font-size: 14px"> αν και αναμένεται να ενισχυθεί με τις φθινοπωρινές εκδόσεις παιχνιδιών</strong><span style="font-size: 14px"> και την επόμενης γενιάς κονσόλα Nintendo το επόμενο έτος, ενώ υπάρχει και μια αναπτυσσόμενη αγορά φορητών συσκευών με επικεφαλής το φορητό σύστημα Steam Deck της Valve.</span></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="mid-banner">
<div id="inart5" class="sticky-banner">
<div id="div-gpt-ad-nminmob-4" data-oau-code="/74904342/Mobile_article_4" data-lazyloaded-by-ocm=""><span style="font-size: 14px">Και ενώ η ανάπτυξη είναι απίθανο να είναι τόσο «άγρια» όσο ήταν στην αρχή της πανδημίας, θα πρέπει να προσφέρει ανακούφιση για τον κλάδο συνολικά.</span></div>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://i0.wp.com/www.moneypress.gr/wp-content/uploads/2022/11/gaming-geeaea6841_1280-1024x791-1.jpg?fit=702%2C542&#038;ssl=1"/><media:content url="https://i0.wp.com/www.moneypress.gr/wp-content/uploads/2022/11/gaming-geeaea6841_1280-1024x791-1.jpg?fit=702%2C542&#038;ssl=1" type="image/jpeg" expression="full"></media:content>	</item>
		<item>
		<title>Τα βιντεοπαιχνίδια ενισχύουν τις δεξιότητες των παιδικών εγκεφάλων</title>
		<link>https://www.moneypress.gr/ta-vinteopaixnidia-enisxyoyn-tis-deks/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[panos12]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Nov 2022 16:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ειδήσεις]]></category>
		<category><![CDATA[βιντεοπαιχνίδια]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.moneypress.gr/?p=144765</guid>

					<description><![CDATA[Ρωτήστε οποιονδήποτε γονιό πώς αισθάνεται όταν το παιδί του παίζει βιντεοπαιχνίδια και είναι σχεδόν σίγουρο ότι θα ακούσετε τις ανησυχίες του για τις ατέλειωτες ώρες που περνάει σε έναν εικονικό κόσμο με πιθανώς δυσμενείς επιπτώσεις στην ψυχική του υγεία, τη συμπεριφορά του, αλλά και τις επιπτώσεις του παιχνιδιού στον τρόπο με τον οποίο «δουλεύει» ο εγκέφαλός του. [...]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ρωτήστε οποιονδήποτε γονιό πώς αισθάνεται όταν το παιδί του παίζει βιντεοπαιχνίδια και είναι σχεδόν σίγουρο ότι θα ακούσετε τις ανησυχίες του για τις ατέλειωτες ώρες που περνάει σε έναν εικονικό κόσμο με πιθανώς δυσμενείς επιπτώσεις στην ψυχική του υγεία, τη συμπεριφορά του, αλλά και τις επιπτώσεις του παιχνιδιού στον τρόπο με τον οποίο «δουλεύει» ο εγκέφαλός του.</p>
<p>Μεγάλη έρευνα του 2022 στις ΗΠΑ έδειξε ότι το 71% των παιδιών 2-17 ετών παίζει βιντεοπαιχνίδια, ποσοστό αυξημένο κατά 4 ποσοστιαίες μονάδες από το 2018.</p>
<p>Καθώς σε αυτές τις ηλικίες ο εγκέφαλος των παιδιών αναπτύσσεται, οι ερευνητές θέλησαν να διερευνήσουν τη σχέση μεταξύ των βιντεοπαιχνιδιών με τις γνωσιακές δυνατότητες των παιδιών και την ψυχική τους υγεία.</p>
<p>Οι περισσότερες ψυχολογικές και συμπεριφορικές μελέτες έχουν συνδέσει τα βιντεοπαιχνίδια με αύξηση στην κατάθλιψη, τη βία και την επιθετική συμπεριφορά. Από την άλλη όμως, οι ερευνητές διχάζονται ως προς τις επιπτώσεις στις γνωστικές δεξιότητες και τη λειτουργία του εγκεφάλου. Σε αντίθεση με τις αρνητικές συσχετίσεις με την ψυχική υγεία, το βιντεοπαιχνίδι προτείνεται για την ενίσχυση της γνωστικής ευελιξίας γιατί παρέχει δεξιότητες που μπορούν να αξιοποιηθούν στην καθημερινή ζωή καθώς το παιδί για να μπορεί να παίξει το παιχνίδι πρέπει να καλύπτει υψηλές απαιτήσεις αντίληψης και προσοχής (όπως παρακολούθηση πολλαπλών αντικειμένων, γρήγορες εναλλαγές σε σημεία προσοχής και περιφερειακή όραση) σε συνδυασμό με κοινές εργασίες που απαιτούν γνωσιακές δεξιότητες, ενώ ταυτόχρονα απαιτούν ταχύτητα αντίδρασης, δημιουργικότητα, ικανότητα επίλυσης προβλημάτων και λογική.</p>
<p><img loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-202023551 horizontal" src="https://i0.wp.com/www.in.gr/wp-content/uploads/2022/11/playstation-gccc31a736_1280-600x400.jpg?resize=600%2C400&#038;ssl=1" alt="" width="600" height="400" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Σε προηγούμενη ανασκόπηση που διερεύνησε τα βιντεοπαιχνίδια σε σχέση με τις γνωστικές εργασίες, το gaming βρέθηκε να βελτιώνει την προσοχή από κάτω προς τα πάνω και αντίστροφα, τη συνολική δυνατότητα προσοχής, την ταυτόχρονη αξιοποίηση των περιοχών προσοχής και κινητικότητας και την επιλεκτική και περιφερειακή οπτική προσοχή. Οι παίκτες βιντεοπαιχνιδιών έχουν επίσης καλύτερες επιδόσεις στην παρακολούθηση πολλαπλών αντικειμένων και στην ανίχνευση αλλαγών. Βελτιώσεις επίσης έχουν διαπιστωθεί στην μνήμη εργασίας και στην ενίσχυση σε λειτουργίες που σχετίζονται με τον γνωστικό έλεγχο για μεγάλη διάρκεια, όπως η ικανότητα ανάγνωσης σε δυσλεξικά παιδιά.</p>
<p>Τώρα, στο πλαίσιο ευρείας αμερικανικής μελέτης για τη γνωσιακή ανάπτυξη του εγκεφάλου των εφήβων, οι ειδικοί ξεχώρισαν 2217 παιδιά ηλικίας 9-10 ετών, προκειμένου να τα εντάξουν σε άλλη μελέτη για την επίδραση των διαπιστώθηκε ενισχυμένη γνωστική απόδοση σε παιδιά που έπαιζαν βιντεοπαιχνίδια έναντι εκείνων που δεν έπαιζαν.</p>
<p>Στη σχετική μελέτη που δημοσιεύθηκε στο επιστημονικό περιοδικό JAMA, διαπιστώθηκαν σαφείς διαφορές στα σήματα του εγκέφαλου που εξαρτώνται από το επίπεδο οξυγόνου του αίματος, τα οποία συσχετίσθηκαν με τα βιντεοπαιχνίδια. Τα σήματα αυτά, εντοπίστηκαν στα σημεία του εγκεφάλου που αφορούν την εκτέλεση συγκεκριμένης εργασίας κατά τη διάρκεια διακοπής για έλεγχο και τη μνήμη εργασίας.</p>
<p>Το εύρημα δείχνει ότι τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να σχετίζονται με βελτίωση των γνωστικών ικανοτήτων, που περιλαμβάνουν την αναστολή ανταπόκρισης και τη μνήμη εργασίας καθώς και με αλλαγές στις οδούς του εγκεφαλικού φλοιού.</p>
<p><img loading="lazy" class="alignnone size-medium wp-image-202023553 horizontal" src="https://i0.wp.com/www.in.gr/wp-content/uploads/2022/11/gaming-g583a510c0_1280-600x400.jpg?resize=600%2C400&#038;ssl=1" alt="" width="600" height="400" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Για την διενέργεια της μελέτης, τα παιδιά υποβλήθηκαν σε λειτουργική μαγνητική τομογραφία</p>
<p>Η ομάδα που χρησιμοποιήθηκε για τις αναλύσεις των εργασιών σήματος διακοπής αποτελούνταν από 1128 παιδιά που δεν έπαιζαν παιχνίδια (0 ώρες παιχνιδιού την εβδομάδα) και 679 παιδιά που έπαιζαν τουλάχιστον 21 ώρες την εβδομάδα.</p>
<p>Το τελικό δείγμα αποτελούσαν 1278 μη παίκτες (0 ώρες ανά εβδομάδα gaming) και 800 παίκτες που έπαιζαν τουλάχιστον 21 ώρες την εβδομάδα. Τα παιδιά που έπαιζαν βιντεοπαιχνίδια είχαν καλύτερες επιδώσεις και στις δύο εργασίες fMRI σε σύγκριση με τα παιδιά που δεν έπαιζαν παιχνίδια. Οι αναλύσεις των δεδομένων από τις λειτουργικές μαγνητικές τομογραφίες  έδειξαν μεγαλύτερο σήμα αιμάτωσης BOLD στον προκούνιο των παιδιών – παικτών κατά τη διάρκεια του ανασταλτικού ελέγχου. Κατά τη διάρκεια της μνήμης εργασίας, ένα μικρότερο σήμα BOLD παρατηρήθηκε στους παίκτες σε μέρη του ινιακού φλοιού και της ασβεστικής αύλακας και ένα μεγαλύτερο σήμα BOLD στις έλικες του προσαγωγίου, του μέσου και του πρόσθιου λοβού και στον προκούνιο.</p>
<p>Τα ευρήματα αυτά έδειξαν ότι τα παιδιά που έπαιζαν βιντεοπαιχνίδια, είχαν καλύτερες γνωσιακές επιδόσεις, οι οποίες εντοπίστηκαν και απεικονιστικά, όπου διαπιστώθηκε ότι εξαιτίας του παιχνιδιού, είχαν ενεργοποιηθεί περισσότερο βασικές περιοχές του φλοιού που είναι υπεύθυνες για την επεξεργασία της όρασης, της προσοχής και της μνήμης.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://i0.wp.com/www.moneypress.gr/wp-content/uploads/2022/11/gaming-geeaea6841_1280-1024x791-1.jpg?fit=702%2C542&#038;ssl=1"/><media:content url="https://i0.wp.com/www.moneypress.gr/wp-content/uploads/2022/11/gaming-geeaea6841_1280-1024x791-1.jpg?fit=702%2C542&#038;ssl=1" type="image/jpeg" expression="full"></media:content>	</item>
	</channel>
</rss>
