<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">

<channel>
	<title>gaming &#8211; Money Press</title>
	<atom:link href="https://www.moneypress.gr/tag/gaming/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.moneypress.gr</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 11 Nov 2025 20:32:18 +0000</lastBuildDate>
	<language>el</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.9.13</generator>

<image>
	<url>https://i0.wp.com/www.moneypress.gr/wp-content/uploads/2022/02/cropped-mp.png?fit=32%2C32&#038;ssl=1</url>
	<title>gaming &#8211; Money Press</title>
	<link>https://www.moneypress.gr</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>PlayStation, κινηματογράφος και αισθητήρες «εκτοξεύουν» τη Sony – Νέο ρεκόρ κερδοφορίας</title>
		<link>https://www.moneypress.gr/playstation-kinimatografos-kai-aisthitires-ek/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[xtzaferis]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Nov 2025 20:30:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Επιχειρήσεις]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.moneypress.gr/?p=201178</guid>

					<description><![CDATA[Η Sony Group Corp. αναθεώρησε ανοδικά τις προβλέψεις της για τα ετήσια λειτουργικά κέρδη, μετά από αποτελέσματα που ξεπέρασαν τις εκτιμήσεις των αναλυτών, χάρη στη δυναμική του ψυχαγωγικού της χαρτοφυλακίου και στην αυξημένη ζήτηση για τους premium αισθητήρες κάμερας των smartphones της. Η εταιρεία με έδρα το Τόκιο προβλέπει πλέον λειτουργικά κέρδη ύψους 1,43 τρισ. [...]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="117" data-end="423"><strong data-start="117" data-end="209">Η Sony Group Corp. αναθεώρησε ανοδικά τις προβλέψεις της για τα ετήσια λειτουργικά κέρδη</strong>, μετά από <strong data-start="220" data-end="278">αποτελέσματα που ξεπέρασαν τις εκτιμήσεις των αναλυτών</strong>, χάρη στη <strong data-start="289" data-end="335">δυναμική του ψυχαγωγικού της χαρτοφυλακίου</strong> και στην <strong data-start="345" data-end="400">αυξημένη ζήτηση για τους premium αισθητήρες κάμερας</strong> των smartphones της.</p>
<p data-start="425" data-end="729">Η εταιρεία με έδρα το Τόκιο προβλέπει πλέον <strong data-start="469" data-end="530">λειτουργικά κέρδη ύψους 1,43 τρισ. γεν (9,3 δισ. δολάρια)</strong> για τη χρήση που λήγει τον Μάρτιο, δηλαδή <strong data-start="573" data-end="591">7,5% υψηλότερα</strong> από την προηγούμενη εκτίμησή της. Η αναθεώρηση αυτή συνδέεται με τη <strong data-start="660" data-end="726">μικρότερη από την αναμενόμενη επίδραση των αμερικανικών δασμών</strong>.</p>
<p data-start="731" data-end="983">Στο τρίμηνο έως τον Σεπτέμβριο, η Sony κατέγραψε <strong data-start="780" data-end="814">λειτουργικά κέρδη 429 δισ. γεν</strong>, υπερβαίνοντας τις προβλέψεις των αναλυτών, καθώς οι πωλήσεις ενισχύθηκαν από κινηματογραφικές επιτυχίες όπως το <strong data-start="928" data-end="980">Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – Infinity Castle</strong>.</p>
<p data-start="985" data-end="1324">Η μετοχή της εταιρείας <strong data-start="1008" data-end="1046">εκτινάχθηκε έως και 6,7% στο Τόκιο</strong>, στο υψηλότερο ενδοσυνεδριακό επίπεδο του τελευταίου μήνα, ενώ η Sony ανακοίνωσε <strong data-start="1128" data-end="1183">νέο πρόγραμμα επαναγοράς μετοχών ύψους 100 δισ. γεν</strong>. Όπως και η Nintendo, η εταιρεία <strong data-start="1217" data-end="1258">αναθεώρησε ανοδικά τις προβλέψεις της</strong>, σηματοδοτώντας <strong data-start="1275" data-end="1321">ανθεκτική ζήτηση στον τομέα της ψυχαγωγίας</strong>.</p>
<p data-start="1326" data-end="1662"><strong data-start="1326" data-end="1382">Ισχυρή ανάκαμψη στους αισθητήρες και στα smartphones</strong><br data-start="1382" data-end="1385" />Η Sony αύξησε επίσης τις προβλέψεις της για <strong data-start="1429" data-end="1487">πωλήσεις και κέρδη στον τομέα των “έξυπνων αισθητήρων”</strong>, έναν τομέα όπου <strong data-start="1505" data-end="1541">παραδοσιακά κατέχει ηγετική θέση</strong>, προμηθεύοντας <strong data-start="1557" data-end="1598">κορυφαίους κατασκευαστές όπως η Apple</strong>, αν και τα τελευταία χρόνια έχει δεχθεί πίεση από τη Samsung.</p>
<p data-start="1664" data-end="1833">Η βελτίωση των εκτιμήσεων δείχνει <strong data-start="1698" data-end="1752">αισιοδοξία για την ανάκαμψη της αγοράς smartphones</strong>, καθώς η φετινή σειρά <strong data-start="1775" data-end="1814">iPhone σημείωσε υψηλότερες πωλήσεις</strong> από την περσινή.</p>
<p data-start="1835" data-end="2148"><strong data-start="1835" data-end="1867">Ισχυρές επιδόσεις στο gaming</strong><br data-start="1867" data-end="1870" />Η εταιρεία πούλησε <strong data-start="1889" data-end="1925">3,9 εκατ. κονσόλες PlayStation 5</strong> στο τελευταίο τρίμηνο, περισσότερες από πέρσι, ενώ <strong data-start="1977" data-end="2028">αυξήθηκαν οι πωλήσεις λογισμικού και παιχνιδιών</strong> των δικών της στούντιο. Ο αριθμός των <strong data-start="2067" data-end="2102">ενεργών χρηστών του PlayStation</strong> ανήλθε σε <strong data-start="2113" data-end="2126">119 εκατ.</strong>, ελαφρώς μειωμένος.</p>
<p data-start="2150" data-end="2527">Ο <strong data-start="2152" data-end="2169">Καζουνόρι Ίτο</strong>, διευθυντής έρευνας στη Morningstar, εκτίμησε ότι η Sony έχει ήδη ξεκινήσει την <strong data-start="2250" data-end="2297">προετοιμασία για την επόμενη γενιά κονσόλας</strong>, αν και το PS5 δείχνει να έχει <strong data-start="2329" data-end="2354">μεγαλύτερο κύκλο ζωής</strong> απ’ ό,τι αναμενόταν.<br data-start="2375" data-end="2378" />«<strong data-start="2379" data-end="2513">Παρά την απουσία σημαντικών τίτλων στο πρώτο μισό του οικονομικού έτους, οι πωλήσεις hardware παραμένουν στα ίδια επίπεδα με πέρσι</strong>», σημείωσε.</p>
<p data-start="2529" data-end="2920"><strong data-start="2529" data-end="2576">Από τα ηλεκτρονικά στην παγκόσμια ψυχαγωγία</strong><br data-start="2576" data-end="2579" />Η Sony, που έχει μετασχηματιστεί από <strong data-start="2616" data-end="2698">κατασκευαστή ηλεκτρονικών ειδών σε παγκόσμιο παραγωγό ψυχαγωγικού περιεχομένου</strong>, στηρίζεται σε <strong data-start="2714" data-end="2731">ισχυρά brands</strong> όπως το <strong data-start="2740" data-end="2772">mobile game Fate/Grand Order</strong>, το <strong data-start="2777" data-end="2803">franchise Demon Slayer</strong> και το <strong data-start="2811" data-end="2837">μουσικό δίδυμο Yoasobi</strong>, ενισχύοντας τα έσοδά της σε μια <strong data-start="2871" data-end="2917">ήρεμη περίοδο για τη βιομηχανία του gaming</strong>.</p>
<p data-start="2922" data-end="3300"><strong data-start="2922" data-end="2970">Το μέλλον του PlayStation και ο ανταγωνισμός</strong><br data-start="2970" data-end="2973" />Το ενδιαφέρον στρέφεται πλέον στον <strong data-start="3008" data-end="3037">διάδοχο του PlayStation 5</strong>, που κυκλοφορεί εδώ και πέντε χρόνια. Η Sony θα αντιμετωπίσει <strong data-start="3100" data-end="3122">έντονο ανταγωνισμό</strong> από το νέο <strong data-start="3134" data-end="3159">Switch 2 της Nintendo</strong>, το οποίο προσφέρει <strong data-start="3180" data-end="3227">συμβατότητα με όλα τα προηγούμενα παιχνίδια</strong> και αναμένεται να αποτελέσει <strong data-start="3257" data-end="3297">“best-seller” την περίοδο των εορτών</strong>.</p>
<p data-start="3302" data-end="3481">Οι επικεφαλής της Sony δήλωσαν ότι η εταιρεία θα <strong data-start="3351" data-end="3392">μειώσει τις δαπάνες προώθησης του PS5</strong> και θα <strong data-start="3400" data-end="3432">επικεντρωθεί στην κερδοφορία</strong>, προετοιμάζοντας το έδαφος για τη νέα κονσόλα.</p>
<p data-start="3483" data-end="3683" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Στο μεταξύ, θα βασιστεί σε δικές της παραγωγές όπως το <strong data-start="3538" data-end="3556">Ghost of Yōtei</strong> και σε επερχόμενους μεγάλους τίτλους όπως το <strong data-start="3602" data-end="3625">Grand Theft Auto VI</strong> της <strong data-start="3630" data-end="3654">Take-Two Interactive</strong>, που <strong data-start="3660" data-end="3682">αναμένεται το 2026</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://i0.wp.com/www.moneypress.gr/wp-content/uploads/2025/11/live-from-ps5-keyart-01-en-10jan23.webp?fit=702%2C369&#038;ssl=1"/><media:content url="https://i0.wp.com/www.moneypress.gr/wp-content/uploads/2025/11/live-from-ps5-keyart-01-en-10jan23.webp?fit=702%2C369&#038;ssl=1" type="image/webp" expression="full"></media:content>	</item>
		<item>
		<title>Η Nintendo ετοιμάζει ιστορικό ρεκόρ με το Switch 2 – Παραγωγή έως 25 εκατ. κονσολών μέχρι το 2026</title>
		<link>https://www.moneypress.gr/i-nintendo-etoimazei-istoriko-rekor-me-to-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[xtzaferis]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2025 17:30:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Πλανήτης]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.moneypress.gr/?p=199439</guid>

					<description><![CDATA[Η Nintendo Co. ζήτησε από τους προμηθευτές της να παράγουν έως και 25 εκατομμύρια κονσόλες Switch 2 έως το τέλος Μαρτίου 2026, προετοιμάζοντας την εταιρεία για ιστορικό ρεκόρ πωλήσεων κατά τον πρώτο χρόνο κυκλοφορίας της νέας συσκευής. Η ιαπωνική εταιρεία κάλεσε τους συνεργάτες της να αυξήσουν την παραγωγή, ποντάροντας στη συνεχιζόμενη ισχυρή ζήτηση κατά τη [...]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="105" data-end="354">Η <strong data-start="107" data-end="123">Nintendo Co.</strong> ζήτησε από τους προμηθευτές της να <strong data-start="159" data-end="238">παράγουν έως και 25 εκατομμύρια κονσόλες Switch 2 έως το τέλος Μαρτίου 2026</strong>, προετοιμάζοντας την εταιρεία για <strong data-start="273" data-end="300">ιστορικό ρεκόρ πωλήσεων</strong> κατά τον πρώτο χρόνο κυκλοφορίας της νέας συσκευής.</p>
<p data-start="356" data-end="788">Η <strong data-start="358" data-end="379">ιαπωνική εταιρεία</strong> κάλεσε τους συνεργάτες της να <strong data-start="410" data-end="435">αυξήσουν την παραγωγή</strong>, ποντάροντας στη <strong data-start="453" data-end="483">συνεχιζόμενη ισχυρή ζήτηση</strong> κατά τη διάρκεια των εορτών και του νέου έτους, σύμφωνα με πηγές που γνωρίζουν το θέμα. Η Nintendo, η οποία <strong data-start="592" data-end="652">ξεκίνησε τη συναρμολόγηση του Switch 2 στα τέλη του 2024</strong>, ενδέχεται να <strong data-start="667" data-end="703">αναπροσαρμόσει τα τελικά νούμερα</strong> αφού αποτιμήσει καλύτερα τη ζήτηση κατά την <strong data-start="748" data-end="785">κρίσιμη περίοδο των Χριστουγέννων</strong>.</p>
<p data-start="790" data-end="1172">Προς το παρόν, η Nintendo φαίνεται ικανή να <strong data-start="834" data-end="879">υπερβεί άνετα τις εκτιμήσεις των αναλυτών</strong> για <strong data-start="884" data-end="916">πωλήσεις 17,6 εκατ. κονσολών</strong> το οικονομικό έτος που λήγει τον Μάρτιο, καθώς και τη δική της χαμηλότερη πρόβλεψη. Με βάση τα στοιχεία των συνεργατών της, αναμένεται να <strong data-start="1055" data-end="1093">πουλήσει περίπου 20 εκατ. συσκευές</strong> μέσα στο έτος, με τις υπόλοιπες να μεταφέρονται στο επόμενο οικονομικό έτος.</p>
<p data-start="1174" data-end="1286">Η <strong data-start="1176" data-end="1199">μετοχή της Nintendo</strong> στο <strong data-start="1204" data-end="1231">Χρηματιστήριο του Τόκιο</strong> ανέκαμψε και <strong data-start="1245" data-end="1283">ενισχύθηκε κατά 2,6% την Παρασκευή</strong>.</p>
<h3 data-start="1293" data-end="1345">Φιλόδοξο σχέδιο παραγωγής και ρεκόρ μάρκετινγκ</h3>
<p data-start="1347" data-end="1597">Το <strong data-start="1350" data-end="1379">φιλόδοξο σχέδιο παραγωγής</strong>, που αποκαλύπτεται για πρώτη φορά, δείχνει πως ο <strong data-start="1429" data-end="1466">ιαπωνικός κολοσσός της ψυχαγωγίας</strong> <strong data-start="1467" data-end="1500">επενδύει πλήρως στην επιτυχία</strong> της νέας κονσόλας των <strong data-start="1523" data-end="1539">450 δολαρίων</strong> και θέλει να <strong data-start="1553" data-end="1594">αποφύγει τα λάθη των ανταγωνιστών του</strong>.</p>
<p data-start="1599" data-end="1878">Η Nintendo <strong data-start="1610" data-end="1653">διπλασίασε τον προϋπολογισμό μάρκετινγκ</strong> γύρω από το λανσάρισμα του Ιουνίου, επιδιώκοντας <strong data-start="1703" data-end="1724">δυναμικό ξεκίνημα</strong>. Οι <strong data-start="1729" data-end="1771">μετοχές της εταιρείας με έδρα το Κιότο</strong> έχουν <strong data-start="1778" data-end="1821">αυξηθεί πάνω από 50% μέσα σε έναν χρόνο</strong>, χάρη στις <strong data-start="1833" data-end="1875">ιστορικές πρώτες πωλήσεις του Switch 2</strong>.</p>
<p data-start="1880" data-end="2037">Παρά την πρόσφατη επιβράδυνση, οι <strong data-start="1914" data-end="1968">αναλυτές αναμένουν αύξηση 68% στα τριμηνιαία έσοδα</strong> και <strong data-start="1973" data-end="2017">πιθανή αναβάθμιση των ετήσιων προβλέψεων</strong> τον επόμενο μήνα.</p>
<h3 data-start="2044" data-end="2103">Εκρηκτική ζήτηση στις ΗΠΑ και στρατηγική σταθερότητας</h3>
<p data-start="2105" data-end="2370">Στην <strong data-start="2110" data-end="2127">αγορά των ΗΠΑ</strong>, τη μεγαλύτερη για τη Nintendo, οι <strong data-start="2163" data-end="2199">πωλήσεις κινούνται 77% υψηλότερα</strong> από εκείνες του αρχικού Switch το 2017, σύμφωνα με την <strong data-start="2255" data-end="2275">Circana Research</strong>, γεγονός που υποδηλώνει ότι η εταιρεία θα <strong data-start="2318" data-end="2367">ξεπεράσει σύντομα τη συντηρητική της πρόβλεψη</strong>.</p>
<p data-start="2372" data-end="2498">Η Nintendo <strong data-start="2383" data-end="2412">διατηρεί σταθερή την τιμή</strong> του Switch 2, <strong data-start="2427" data-end="2462">παρά τους νέους δασμούς των ΗΠΑ</strong>, για να <strong data-start="2471" data-end="2495">διατηρήσει τη ζήτηση</strong>.</p>
<p data-start="2500" data-end="2815">Η εταιρεία φαίνεται να έχει <strong data-start="2528" data-end="2576">μάθει από τα λάθη της Sony και της Microsoft</strong>, των οποίων οι κονσόλες επηρεάστηκαν από <strong data-start="2618" data-end="2657">προβλήματα στην εφοδιαστική αλυσίδα</strong> κατά την πανδημία. Αυτή τη φορά, η Nintendo <strong data-start="2702" data-end="2733">εξασφάλισε επαρκή αποθέματα</strong> για την πρώτη ημέρα κυκλοφορίας και <strong data-start="2770" data-end="2812">διατηρεί υψηλή παραγωγική δυναμικότητα</strong>.</p>
<p data-start="2817" data-end="2988">Το νέο μοντέλο έχει το πλεονέκτημα ότι είναι <strong data-start="2862" data-end="2919">πλήρως συμβατό με τη βιβλιοθήκη παιχνιδιών του Switch</strong>, προσφέροντας <strong data-start="2934" data-end="2964">πλούσιο οικοσύστημα τίτλων</strong> από την πρώτη στιγμή.</p>
<h3 data-start="2995" data-end="3045">Αναβαθμίσεις προβλέψεων και πιθανοί κίνδυνοι</h3>
<p data-start="3047" data-end="3274">Σύμφωνα με την <strong data-start="3062" data-end="3088">Bloomberg Intelligence</strong>, το σχέδιο για <strong data-start="3104" data-end="3124">25 εκατ. μονάδες</strong> ενισχύει την εκτίμηση ότι ο <strong data-start="3153" data-end="3185">στόχος των 15 εκατ. πωλήσεων</strong> είναι <strong data-start="3192" data-end="3218">ιδιαίτερα συντηρητικός</strong>, ενώ <strong data-start="3224" data-end="3271">αναμένεται επικείμενη αναβάθμιση προβλέψεων</strong>.</p>
<p data-start="3276" data-end="3529">Το <strong data-start="3279" data-end="3332">Switch 2 πούλησε 5,8 εκατ. μονάδες τον πρώτο μήνα</strong>, έναντι <strong data-start="3341" data-end="3373">2,7 εκατ. του αρχικού Switch</strong>. Ωστόσο, υπάρχουν <strong data-start="3392" data-end="3435">κίνδυνοι από τους αμερικανικούς δασμούς</strong>, που μπορεί να οδηγήσουν σε <strong data-start="3464" data-end="3482">αυξήσεις τιμών</strong>, όπως έκαναν η <strong data-start="3498" data-end="3511">Microsoft</strong> και η <strong data-start="3518" data-end="3526">Sony</strong>.</p>
<p data-start="3531" data-end="3798">Η <strong data-start="3533" data-end="3562">επιθετική αυτή στρατηγική</strong> έχει και <strong data-start="3572" data-end="3581">ρίσκα</strong>, καθώς μια πιθανή <strong data-start="3600" data-end="3627">επιβράδυνση της ζήτησης</strong> θα μπορούσε να <strong data-start="3643" data-end="3666">ανατρέψει τα σχέδια</strong> της εταιρείας. Προς το παρόν, όμως, η <strong data-start="3705" data-end="3735">ζήτηση παραμένει εκρηκτική</strong>, με αρκετές αγορές να <strong data-start="3758" data-end="3795">μην έχουν πλήρως επαρκή αποθέματα</strong>.</p>
<p data-start="3800" data-end="3998" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Ακόμα και η <strong data-start="3812" data-end="3854">κριτική για τις νέες κάρτες παιχνιδιών</strong> δεν έχει μειώσει τον ενθουσιασμό, ενώ η <strong data-start="3895" data-end="3934">κυκλοφορία του Pokémon Legends: Z-A</strong> αυτόν τον μήνα αναμένεται να <strong data-start="3964" data-end="3997">δώσει νέα ώθηση στις πωλήσεις</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://i0.wp.com/www.moneypress.gr/wp-content/uploads/2025/10/nintendo.switch2.jpg?fit=702%2C395&#038;ssl=1"/><media:content url="https://i0.wp.com/www.moneypress.gr/wp-content/uploads/2025/10/nintendo.switch2.jpg?fit=702%2C395&#038;ssl=1" type="image/jpeg" expression="full"></media:content>	</item>
		<item>
		<title>Παγκόσμια αγορά gaming σε αναταράξεις: Η εξαγορά της EA ανοίγει νέα εποχή</title>
		<link>https://www.moneypress.gr/pagkosmia-agora-gaming-se-anatarakseis-i-eksa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[xtzaferis]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2025 14:30:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Επιχειρήσεις]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[εξαγορά]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.moneypress.gr/?p=197985</guid>

					<description><![CDATA[Η Electronic Arts (EA) συμφώνησε να πουληθεί σε κοινοπραξία ιδιωτών επενδυτών, συμπεριλαμβανομένων των Silver Lake, PIF (Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο της Σαουδικής Αραβίας) και Affinity Partners, σε deal-ρεκόρ ύψους 55 δισ. δολαρίων. Το τίμημα των 210 δολαρίων ανά μετοχή αντιπροσωπεύει premium 25% και σηματοδοτεί τη μεγαλύτερη εξαγορά με μόχλευση (leveraged buyout) στην ιστορία. Η αποχώρηση από [...]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="0" data-end="256">Η <strong data-start="2" data-end="26">Electronic Arts (EA)</strong> συμφώνησε να πουληθεί σε <strong data-start="52" data-end="85">κοινοπραξία ιδιωτών επενδυτών</strong>, συμπεριλαμβανομένων των <strong data-start="111" data-end="126">Silver Lake</strong>, <strong data-start="128" data-end="185">PIF (Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο της Σαουδικής Αραβίας)</strong> και <strong data-start="190" data-end="211">Affinity Partners</strong>, σε deal-ρεκόρ ύψους <strong data-start="233" data-end="253">55 δισ. δολαρίων</strong>.</p>
<p data-start="258" data-end="605">Το <strong data-start="261" data-end="299">τίμημα των 210 δολαρίων ανά μετοχή</strong> αντιπροσωπεύει <strong data-start="315" data-end="330">premium 25%</strong> και σηματοδοτεί τη μεγαλύτερη <strong data-start="361" data-end="403">εξαγορά με μόχλευση (leveraged buyout)</strong> στην ιστορία. Η αποχώρηση από το χρηματιστήριο θα δώσει στην EA ευελιξία, ενώ οι ισχυρές σειρές παιχνιδιών της (<strong data-start="516" data-end="553">Madden, EA Sports FC, Battlefield</strong>) εγγυώνται σταθερά έσοδα για τους νέους μετόχους.</p>
<p data-start="607" data-end="723">Σημειώνεται ότι η χρηματοδότηση του deal περιλαμβάνει <strong data-start="661" data-end="721">20 δισ. δολάρια σε δανεισμό από την JPMorgan Chase &amp; Co.</strong></p>
<p data-start="725" data-end="1206">Η EA, δημιουργός των <strong data-start="746" data-end="787">EA Sports FC, The Sims και Madden NFL</strong>, αναζητούσε νέους ορίζοντες ανάπτυξης καθώς η <strong data-start="834" data-end="892">παγκόσμια αγορά βιντεοπαιχνιδιών των 178 δισ. δολαρίων</strong> εμφανίζει σημάδια κόπωσης μετά την έκρηξη των πωλήσεων στη διάρκεια της πανδημίας. Σύμφωνα με το Bloomberg, η μετατόπιση της καταναλωτικής βάσης προς τα <strong data-start="1046" data-end="1091">δωρεάν παιχνίδια που ανανεώνονται συνεχώς</strong> έχει πλήξει τις πωλήσεις των παραδοσιακών τίτλων, με αποτέλεσμα επανειλημμένους κύκλους απολύσεων στην εταιρεία.</p>
<p data-start="1208" data-end="1489">Η συμφωνία αυτή δεν είναι μόνο κολοσσιαία από πλευράς μεγέθους, αλλά και συμβολική. Με τα <strong data-start="1298" data-end="1317">55 δισ. δολάρια</strong>, ξεπερνά το ιστορικό ρεκόρ των <strong data-start="1349" data-end="1385">45 δισ. δολαρίων της TXU το 2007</strong>, ενώ αποτελεί και μία από τις μεγαλύτερες <strong data-start="1428" data-end="1474">συναλλαγές M&amp;A (συγχωνεύσεις και εξαγορές)</strong> για το 2025.</p>
<p data-start="1491" data-end="1779">Τα <strong data-start="1494" data-end="1516">αθλητικά παιχνίδια</strong> της, που προσφέρουν <strong data-start="1537" data-end="1569">σταθερά και προβλέψιμα έσοδα</strong>, αποτελούν «μαγνήτη» για τα <strong data-start="1598" data-end="1622">private equity funds</strong>. Μάλιστα, σύμφωνα με την Circana, <strong data-start="1657" data-end="1719">τέσσερις από τους δέκα κορυφαίους τίτλους πωλήσεων το 2024</strong> προήλθαν από το χαρτοφυλάκιο αθλητικών παιχνιδιών της EA.</p>
<p data-start="1781" data-end="2074">Παράλληλα, αναλυτές προβλέπουν ώθηση στις επιδόσεις της εταιρείας με την κυκλοφορία του <strong data-start="1869" data-end="1904">Battlefield 6 στις 10 Οκτωβρίου</strong>, ενός από τα πιο δημοφιλή shooter franchises της EA, που ήδη συγκεντρώνει θετικά σχόλια και είχε συμβάλει σε άνοδο <strong data-start="2020" data-end="2045">15% της μετοχής φέτος</strong>, πριν ανακοινωθεί το deal.</p>
<p data-start="2076" data-end="2491">Η <strong data-start="2078" data-end="2093">Silver Lake</strong>, με μακρά ιστορία επενδύσεων στον τεχνολογικό τομέα, συμμετέχει επίσης στην εξαγορά του αμερικανικού σκέλους του TikTok. Για το <strong data-start="2222" data-end="2251">PIF της Σαουδικής Αραβίας</strong>, η συμφωνία με την EA αποτελεί τη μεγαλύτερη μέχρι σήμερα τοποθέτησή του στον <strong data-start="2330" data-end="2362">διαδραστικό τομέα ψυχαγωγίας</strong>, καθώς κατέχει ήδη σχεδόν 10% της EA και έχει επενδύσει σε άλλες εταιρείες gaming, όπως π.χ. στη δημιουργό του <strong data-start="2474" data-end="2488">Pokémon Go</strong>.</p>
<p data-start="2493" data-end="2763">Η συμμετοχή της <strong data-start="2509" data-end="2530">Affinity Partners</strong>, του Τζάρεντ Κούσνερ, προσθέτει και <strong data-start="2567" data-end="2591">πολιτικές διαστάσεις</strong>, καθώς η εταιρεία του στηρίζεται από κεφάλαια της Μέσης Ανατολής. Η συμφωνία θα χρειαστεί την <strong data-start="2686" data-end="2720">έγκριση των αμερικανικών αρχών</strong>, δεδομένης της εμπλοκής ξένων επενδυτών.</p>
<p data-start="2765" data-end="3001" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Με αυτήν την κίνηση, η <strong data-start="2788" data-end="2819">EA μπαίνει σε μία νέα εποχή</strong>, σε μια περίοδο που η <strong data-start="2842" data-end="2873">παγκόσμια βιομηχανία gaming</strong> περνά σε φάση <strong data-start="2888" data-end="2903">αναδιάταξης</strong> και αναζητά νέους τρόπους να διατηρήσει το <strong data-start="2947" data-end="2973">ενδιαφέρον των παικτών</strong> και την <strong data-start="2982" data-end="3000">κερδοφορία της</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://i0.wp.com/www.moneypress.gr/wp-content/uploads/2025/09/eagamingexagora.webp?fit=500%2C281&#038;ssl=1"/><media:content url="https://i0.wp.com/www.moneypress.gr/wp-content/uploads/2025/09/eagamingexagora.webp?fit=500%2C281&#038;ssl=1" type="image/webp" expression="full"></media:content>	</item>
		<item>
		<title>Gaming: Η αγορά «έκπληξη» που σώζει την παρτίδα</title>
		<link>https://www.moneypress.gr/gaming-i-agora-ekpliksi-poy-sozei-tin-parti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[panos12]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jul 2023 18:30:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Πλανήτης]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.moneypress.gr/?p=158317</guid>

					<description><![CDATA[H υποσαχάρια αγορά του gaming αναμένεται να έχει έσοδα άνω του $1 δισ. για πρώτη φορά το 2024, σύμφωνα με αποκλειστικά δεδομένα της ολλανδικής εταιρείες ερευνών Newzoo για την αφρικανική νεοφυή εταιρεία gaming, Carry1st τα οποία έχει στη διάθεσή του το πρακτορείο CNBC. Βάσει της ανάλυσης αυτής, η αγορά των βιντεοπαιχνιδιών της Αφρικής επιδεικνύει ιδιαίτερη δυναμική τη στιγμή που η οικονομική ανάπτυξη στην περιοχή [...]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>H υποσαχάρια αγορά του <b>gaming </b>αναμένεται να έχει έσοδα <b>άνω του $1 δισ. </b>για πρώτη φορά το 2024, σύμφωνα με αποκλειστικά δεδομένα της ολλανδικής εταιρείες ερευνών <b>Newzoo </b>για την αφρικανική νεοφυή εταιρεία gaming, <b>Carry1st </b>τα οποία έχει στη διάθεσή του το πρακτορείο <b>CNBC</b>.</p>
<p>Βάσει της ανάλυσης αυτής, η αγορά των βιντεοπαιχνιδιών της Αφρικής επιδεικνύει ιδιαίτερη δυναμική τη στιγμή που η οικονομική ανάπτυξη στην περιοχή έχει παραμείνει περιορισμένη δεδομένου του υψηλού <strong>πληθωρισμού</strong>, των δύσκολων οικονομικών συνθηκών και του αυξημένου επιπέδου χρέους.</p>
<p>Η οικονομική ανάπτυξη της υποσαχάριας Αφρικής μειώθηκε στο <b>3,6%</b> <b>το 2022 από το 4,1% το 2021</b>, σύμφωνα με την <b>Παγκόσμια Τράπεζα</b>, ενώ αναμένεται να περιοριστεί περαιτέρω στο <b>3,1% το 2023. </b></p>
<div class="mid-banner mobile">
<div id="inart2" class="sticky-banner">
<div id="div-gpt-ad-6428470-3" data-oau-code="/74904342/Mobile_article_1" data-lazyloaded-by-ocm=""></div>
</div>
</div>
<p>Παρ’ όλα αυτά, ο κλάδος του gaming τα πάει πολύ καλά. Το 2022, οι πωλήσεις των videogames στην περιοχή κατέγραψαν αύξηση της τάξης του <strong>8,7%</strong>. αγγίζοντας τα <strong>$862,8 εκατ.</strong> σε έσοδα.</p>
<p>Τα στοιχεία αυτά πάνε κόντρα στην γενικότερη εικόνα παγκοσμίως, όπου το υψηλότερο<strong> κόστος διαβίωσης</strong> και το τέλος της πανδημίας έχουν μειώσει τα έξοδα των gamers.</p>
<p>Σύμφωνα με την Newzoo, η παγκόσμια αγορά gaming κατέγραψε έσοδα $182,9 δισεκατομμυρίων το 2022, μείωση της τάξης του 5,1% από το 2021.</p>
<div class="mid-banner">
<div id="inart3" class="sticky-banner">
<div id="div-gpt-ad-6428470-4" data-oau-code="/74904342/Mobile_article_2" data-lazyloaded-by-ocm=""></div>
</div>
</div>
<div class="mid-banner">
<div id="inart7" class="">
<div id="div-gpt-ad-nmin-1" data-oau-code="/74904342/In_article_1" data-lazyloaded-by-ocm="">
<div id="google_ads_iframe_/74904342/In_article_1_0__container__"></div>
</div>
</div>
</div>
<p>Σύμφωνα με τον CEO της Carry1st, <b>Κορντέλ Ρόμπιν-Κόκερ</b>, «το σημαντικότερο και πιο ενδιαφέρον σημείο δεδομένων αποτελεί η ανεξάρτητη ανάπτυξη του κλάδου του gaming στην υποσαχάρια αφρική. Αν και ο κορωνοϊός έδωσε ένα έναυσμα στον κλάδο, τώρα πια παρατηρούμε επιβράδυνση σε άλλα μέρη και αγορές του κόσμου».</p>
<p>«Η Αφρική, όμως, έχει την γρηγορότερη δημογραφική αύξηση στον κόσμο. Όλο και περισσότεροι Αφρικανοί μπαίνουν στο διαδίκτυο για πρώτη φορά. Πάνω από το 90% εξ αυτών είναι μέσω smartphone. Υπάρχει μεγάλη όρεξη για κατανάλωση περιεχομένου», συμπλήρωσε ο Ρόμπιν-Κόκερ.</p>
<p>Η <b>venture capital</b> <b>Konvoy </b>η οποία επικεντρώνεται σε επενδύσεις στον τομέα του gaming υπολογίζει πως η αφρικανική αγορά του gaming θα αναπτυχθεί κατά<b> 15,7% το 2023 και 13,6% το ερχόμενο έτος</b>, σε σχέση με τις προηγούμενες εκτιμήσεις των<b> 9,23% και 8,95% αντίστοιχα. </b></p>
<div class="mid-banner">
<div id="inart4" class="sticky-banner">
<div id="div-gpt-ad-6428470-5" data-oau-code="/74904342/Mobile_article_3" data-lazyloaded-by-ocm=""></div>
</div>
</div>
<p>«Τα πρώτα στοιχεία για την αφρικανική ήπειρο είναι εξαιρετικά ελπιδοφόρα αλλά και μόνο η μακροπρόθεσμη αύξηση του πληθυσμού, η υιοθεσία των smartphones και η αυξημένη πρόσβαση στο διαδίκτυο θα παίξουν σημαντικότατο ρόλο», τόνισε το στέλεχος της Konvoy, <b>Τζάκσον Βον. </b></p>
<p>Ιδιαίτερα σε ό,τι αφορά τα smartphones, η σχετικά μικρή μέση ηλικία στις χώρες της Αφρικής σημαίνει πως η ψηφιακή <b>τεχνολογία </b>υιοθετείται μαζικά και γρήγορα. Σύμφωνα με την <b>GSMA</b>, μέχρι το 2030, το<b> 87% τ</b>ων υποσαχάριων Αφρικανών θα είναι κάτοχοι smartphone, σε σχέση με το<b> 51% το 2022. </b></p>
<p>Στην Αφρική, σύμφωνα με την Newzoo, το mobile gaming δημιούργησε συνολικά έσοδα <b>$778,6 εκατομμυρίων</b> το 2022, αποτελώντας το 90% των συνολικών πωλήσεων βιντεοπαιχνιδιών.</p>
<div class="mid-banner">
<div id="inart8" class="">
<div id="div-gpt-ad-nmin-2" data-oau-code="/74904342/In_article_2" data-lazyloaded-by-ocm="">
<div id="google_ads_iframe_/74904342/In_article_2_0__container__"></div>
</div>
</div>
</div>
<p>Η <b>Νιγηρία </b>βρέθηκε στην πρώτη θέση της κατάταξης με <b>$249 εκατομμύρια,</b> ακολουθούμενη από τη <b>Νότια Αφρική</b> στα <b>$236 εκατομμύρια</b>. Στις επόμενες θέσεις βρέθηκαν η <b>Κένυα </b>($46 εκατ.), η <b>Αιθιοπία </b>($42 εκατ.) και η <b>Γκάνα </b>($34 εκατ.).</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://i0.wp.com/www.moneypress.gr/wp-content/uploads/2022/11/gaming-geeaea6841_1280-1024x791-1.jpg?fit=702%2C542&#038;ssl=1"/><media:content url="https://i0.wp.com/www.moneypress.gr/wp-content/uploads/2022/11/gaming-geeaea6841_1280-1024x791-1.jpg?fit=702%2C542&#038;ssl=1" type="image/jpeg" expression="full"></media:content>	</item>
		<item>
		<title>H αμερικανική εταιρεία gaming που «ανθίζει» στη Ρωσία</title>
		<link>https://www.moneypress.gr/h-amerikaniki-etaireia-gaming-poy-anthizei/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[panos12]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Sep 2022 19:30:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Πλανήτης]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.moneypress.gr/?p=141603</guid>

					<description><![CDATA[Ραγδαίως αυξανόμενη φαίνεται ότι βαίνει η δημοτικότητα της αμερικανικής εταιρείας gaming Roblox στη ρωσική αγορά. Κι αυτό, μάλιστα, παρά το γεγονός ότι οι περισσότερες εταιρείες του κλάδου είτε έχουν αποχωρήσει είτε έχουν μειώσει τις δραστηριότητές τους στη χώρα, μετά την εισβολή στην Ουκρανία.   Ο εκτελεστικός διευθυντής της Roblox, Dave Baszucki, μιλώντας την Παρασκευή σε συνέδριο developer, αποκάλυψε ότι ο αριθμός των ενεργών [...]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span data-contrast="auto">Ραγδαίως αυξανόμενη φαίνεται ότι βαίνει η δημοτικότητα της αμερικανικής εταιρείας <strong>gaming Roblox</strong> στη <strong>ρωσική αγορά. </strong>Κι αυτό, μάλιστα, παρά το γεγονός ότι οι περισσότερες εταιρείες του κλάδου είτε έχουν αποχωρήσει είτε έχουν μειώσει τις δραστηριότητές τους στη χώρα, <strong>μετά την εισβολή στην Ουκρανία. </strong></span><span data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span></p>
<p><span data-contrast="auto">Ο εκτελεστικός διευθυντής της Roblox, <strong>Dave Baszucki</strong>, μιλώντας την Παρασκευή σε συνέδριο developer, αποκάλυψε ότι ο αριθμός των ενεργών χρηστών της πλατφόρμας στη <strong>Ρωσία </strong>ξεπερνάει τα 2 εκατ. άτομα ημερησίως.</span></p>
<p><span data-contrast="none">Αποτέλεσμα είναι η ρωσική αγορά να αποτελεί την <strong>τέταρτη μεγαλύτερη</strong> για την αμερικανική εταιρεία, μετά τις αγορές σε <strong>ΗΠΑ, Βραζιλία και Φιλιππίνες.</strong> </span><span data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span></p>
<div class="mid-banner mobile">
<div id="inart2" class="sticky-banner"><span style="font-size: 14px" data-contrast="none">Την ίδια στιγμή, όλες οι υπόλοιπες εταιρείες gaming βλέπουν τις ρωσικές δραστηριότητες να περιορίζονται ή να μηδενίζονται. </span><span style="font-size: 14px" data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span><span style="font-size: 14px" data-contrast="none">Ενδεικτικά, οι </span><span style="font-size: 14px" data-contrast="auto">Electronic Arts</span><span style="font-size: 14px" data-contrast="none">, </span><span style="font-size: 14px" data-contrast="auto">Nintendo</span><span style="font-size: 14px" data-contrast="none">, Take-Two Interactive Software, </span><span style="font-size: 14px" data-contrast="auto">Epic Games</span><span style="font-size: 14px" data-contrast="none">, </span><span style="font-size: 14px" data-contrast="auto">Ubisoft Entertainment</span><span style="font-size: 14px" data-contrast="none">, </span><span style="font-size: 14px" data-contrast="auto">Microsoft και Sony Group έχουν είτε επιβραδύνει είτε «παγώσει» τις πωλήσεις στη χώρα.</span><span style="font-size: 14px" data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:259}"> </span></div>
</div>
<div id="adman-UID0" class="">
<div id="adman-inpage-video-UID0" class="akamai-video video-js vjs-inpage-skin vjs-controls-disabled vjs-has-started vjs-paused vjs-user-inactive">
<div class="vjs-control-bar">
<div class="vjs-mute-control vjs-control" role="button">
<div>Απαντώντας στις <strong>επικρίσεις</strong> γιατί δεν πράττει το ίδιο, η Roblox έχει εξηγήσει ότι αποστολή της είναι να «ενώνει ένα δισεκατομμύριο ανθρώπους απ’ όλο τον κόσμο, καθώς ως μια παγκόσμια πλατφόρμα πιστεύουμε στην ικανότητα των ανθρώπων να μένουν ενωμένοι όσο το δυνατόν περισσότερο».</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<p><span class="TextRun SCXW118069693 BCX0" lang="EL-GR" xml:lang="EL-GR" data-contrast="auto"><span class="NormalTextRun SCXW118069693 BCX0">Ας σημειωθεί ότι η</span></span><span class="TextRun SCXW118069693 BCX0" lang="EN-US" xml:lang="EN-US" data-contrast="auto"><span class="NormalTextRun SCXW118069693 BCX0"> Roblox,</span></span><span class="TextRun SCXW118069693 BCX0" lang="EL-GR" xml:lang="EL-GR" data-contrast="auto"><span class="NormalTextRun SCXW118069693 BCX0"> η οποία ιδρύθηκε το <strong>2004</strong> στην Καλιφόρνια, επιτρέπει</span></span><span class="TextRun SCXW118069693 BCX0" lang="EL-GR" xml:lang="EL-GR" data-contrast="none"><span class="NormalTextRun SCXW118069693 BCX0"> στους χρήστες να σχεδιάζουν τα δικά τους παιχνίδια, αλλά και να έχουν πρόσβαση σε μια μεγάλη ποικιλία παιχνιδιών, τα οποία δημιουργούνται από άλλους χρήστες. Από το καλοκαίρι του 2019, διαθέτει περισσότερους από <strong>100 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες μηνιαίως.</strong></span></span><strong><span class="EOP SCXW118069693 BCX0" data-ccp-props="{&quot;201341983&quot;:0,&quot;335551550&quot;:6,&quot;335551620&quot;:6,&quot;335559739&quot;:160,&quot;335559740&quot;:276}"> </span></strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:thumbnail url="https://i0.wp.com/www.moneypress.gr/wp-content/uploads/2022/09/onlienrffg.webp?fit=702%2C391&#038;ssl=1"/><media:content url="https://i0.wp.com/www.moneypress.gr/wp-content/uploads/2022/09/onlienrffg.webp?fit=702%2C391&#038;ssl=1" type="image/webp" expression="full"></media:content>	</item>
	</channel>
</rss>
